АБОНАМЕНТ ЗА НОВИНИ [X]
В интернет за една минута се осъществява прехвърляне на 639 800 гигабайта глобални данни, изпращат се 204 милиона електронни писма, предлагат се 61 141 часа музика, осъществяват се 3 хиляди качвания, създават се 320 нови акаунта, извършват се 277 хиляди влизания във Facebook, качва се 30 часа видео и се правят два милиона запитвания в Google
Водещи холивудски студиа, марки за потребителска електроника, разпространители на съдържание, компании за постпродукция и технологични компании обявиха създаването на UHD Alliance - нова коалиция на компании, обединени от идеята да повишат нивото за следващото поколение видео забавление чрез създаването на нови стандарти.
Процента на очакващите да използват електрически автомобил спада от 47 на 34 процента във възрастовата група от 16 до 30 години и от 46 на 35 процента във възрастовата група от 31 до 59 години.
Компанията Kodak, някога един от световните лидери в сектора на фотографските изделия, навлезе на мобилния пазар този месец на изложението за потребителска електроника (Consumer Electronics Show - CES) в Лас Вегас с първия си смартфон, ползващ операционната система Андроид (Android), предаде ДПА.
Китайският производител на смартфони Сяоми (Xiaomi) представи с в Пекин новия си фаблет Ми ноут (Mi Note), който е с 5,7-инчов екран, съобщиха световните агенции.
Операционната система ще бъде безплатна за една година за ползващите Windows 7 и Windows 8.1, както и за последната версия на мобилната платформа Windows Phone.
Американската корпорация Microsoft представи очила за добавена реалност под името HoloLens, които ще бъдат пуснати в продажба до края на годината, информира ТАСС.
Ръководителят на технологичния гигант Google и един от най-богатите бизнесмени в света Ерик Шмит заяви, че дните на интернет в съвременната му форма са преброени, информира ТАСС.
Когато говорим за компютърни игри, обикновено си ги представяме като средство за разтоварване или убиване на време. Но има хора, за които игрите далеч надхвърлят общочовешките представи за запълване на времето.
Броят на достъпните приложенията към края на 2014 година бе 1,4 милиона. С все по-големия брой предлагани приложения, броят на тези "зомбита" също нараства бързо.