АБОНАМЕНТ ЗА НОВИНИ [X]
Според проучването на консултантската фирма McKinsey търсенето на електроенергия се очаква да достигне 150 тераватчаса до 2030 г. спрямо днешните 62 тераватчаса.
Технологичният гигант спря през юни временно да използва данни на своите потребители в Европа при обучението изкуствен интелект. Това стана по нареждане на регулаторни власти.
Проект "Арена" е създаден от Chaos Innovation Lab, звеното за иновации на Chaos. Екипът му, оглавяван от съоснователя на Chaos Владимир Койлазов, не само развива продуктите на компанията, но и споделя със световната изследователска общност идеи и проучвания за обработването на изображения офлайн и в реално време (offline / real-time rendering), машинно самообучение (machine learning) и изкуствен интелект (AI).
Четирите отделни модела iPhone 16 ще бъдат оборудвани със специални чипове, които са необходими за работата на инструменти с изкуствен интелект, бе съобщено на събитие на компанията за представяне на новите й устройства.
Заетите в областта на киберсигурността, разработването на продукти, продажбите, техническата поддръжка, маркетинга и връзките с обществеността съобщават за най-голяма всекидневна икономия на време в резултат на внедряването и използването на програми с изкуствен интелект (ИИ/AI).
В рамките на инициативите компанията ще представи на страната усъвършенствани възможности на изкуствен интелект, включително технологии за осигуряване на повсеместно изчисление, намалени разходи, по-сигурни данни и по-добро изживяване при обслужване от крайния облак, които ще допринесат за усилията на Саудитска Арабия за икономическа диверсификация.
На изложението ще бъде поставен фокус върху безопасността на храните, иновациите, цифровизацията и прилагането на изкуствен интелект в селското стопанство, биологичното производство, ефективното управление на горите, изменението на климата и водните ресурси и др.
Много от големите бюра инвестират сериозни суми в така наречените "ферми" за визуализация в интернет пространството или облачните услуги, които са изключително скъпи.
Световният пазар на компютърни игри се оценява на 248,52 милиарда долара през 2023 г., по данни на специализираното издание precedenceresearch.com. Прогнозите са, че той ще достигне стойност от около 664,96 млрд. долара до 2033 г.
Анализът, направен с помощта на изкуствен интелект, показва, че най-голямо влияние за нагласите на хората по тази тема имат финансовите експерти, а най-малко доверие те имат на държавните институции. Хората вече имат предварителни нагласи по темата и те трудно могат да бъдат променени, посочиха експертите.